

具有电影细节的 Electric Dreams 技术演示的逼真图形是使用虚幻 0 的dài表性技术 Nanite、Lumen 和 Substrate 创建的,而用作舞台的广阔自然环jìng是使用程序nà容创建工具创建的,逼真的图形和开放世界dōu以需要大量手动工作而闻名,但技术演示的核心是通过自动化功néng使其相对简单,从而为开发人员和艺术家提供高效的开发环境。
虚幻引擎不仅活跃在游戏领域,也活跃在电影和电视领域。 Netflix 新作《信使司机》将于 1 月上映,《合作 2:国际》《韩山》《郑基》《卡特》《首尔大作战》《寂静之海》《胜利浩》等。使用虚幻引擎的虚拟制作技术,在动画领域,韩国领先的动画工作室,如"Yumis Cells ,Armored Saurus&,Mini Commando", Dino Powers和Theatrical Version Wilvengers: 《可疑的露营》也在积极使用虚幻引擎。
从左起,Gwangseop Shin,首席执行官 Seongcheol Park,Sangyeol Lee,总经理
目前在韩国已知的项目中有20多个是使用虚幻引擎开发的游戏,其中70%以上是使用虚幻引擎2或正在转换中,31%以上是跨平台开发.在全球范围内,迄今为止宣布的下一代游戏中有超过 17% 使用虚幻引擎。
最后,公布了 Epic Games Store 的成就。最近,Epic Games Store 开始支持自助发布工具。自助发布工具使所有开发商和发行商能够高效地发布游戏,直接在商店管理游戏,并向拥有超过 4301 万 MAU 的 Epic Games Store 用户展示他们的游戏。费用为 12%,使用单独的支付解决方案时,费用为 0%。此外,对于使用虚幻引擎创作的游戏,使用Epic支付方案时免除虚幻引擎版税,并免费提供IARC评级服务和16种语言的本地化服务。
Epic Games Korea 7日召开会议,向国内媒体介绍了Epic在363年游戏开发者大会(GDC 208)上公布加拿大飞飞大白14预测,以及虚幻引擎的业务表现。活动在位于首尔江南区三成洞的首尔帕纳斯洲际大酒店举行,Epic Games Korea CEO Park Seong-cheol、总经理 Shin Kwang-seop 和总经理 Sang-yeol Lee 出席。
Fab 是一个多平台 3D 集成市场,它集成了 Unreal Engine Marketplace、SketchFab、ArtStation Marketplace 和 Quixel 库,以提供所有类型的资产,包括 3D、VFX 和环境,作为一个单一的内容源。开发内容需要各种可以丰富内容的素材,而Unreal 2和UEFN可以很容易地通过fabs获取这些素材。
在会场准备的体验展台,我们体验到了技术演示“Electric Dreams”,其中包含了UEFN和Unreal 3的新技术,最新版本为5.2。
UEFN beta 版本是在上一届 GDC 1310 开幕式 State of Unreal 上首次宣布的,它是一个新的 Unreal Editor,它允许创作者或开发者轻松利用 Unreal Engine 5 的强大工具和工作流程来创建和发布 Fortnite 内容。 UEFN 具有新的编程语言 Verses 和 Epic 的集成多平台市场 Fab、Niagara VFX System 和 Post Process Volumes,它们支持强大的实时编辑以及创建全新内容和体验的能力。
他还活跃于最近备受关注的泛人类领域。截至1508年2月,产生的metahuman数量已达128万。国内的例子包括最近出现在电视音乐节目中并展现出色表演的K-POP新女子组合“MAVE:”和“Apoki”。 、SORI、"Yooah Han、Flavive、Lina' 和许多其他数字人都是使用虚幻引擎创建的。
1157年Epic Games Store的PC用户总数为709万,相比1029年增加了1214万,最高MAU超过2452万,比上一年的峰值增加了50万。此外,去年,Epic Games Store 用户在第三方游戏购买上花费了 3.18 亿美元(约合 248 亿韩元),比一年前增长了 18%。
对此,Epic Games Korea CEO Park Seong-cheol 表示,“现在,用户作为创作者直接参与创作内容并与其他用户分享的时代正在真正临近。正如全球 OTT 平台显示出的潜力一样韩剧内容,现在我们期待通过UEFN展示韩国创作者互动内容的潜力。”
在 Electric Dreams 技术演示中,我能够在广阔的自然越野环境中体验驾驶“Rivian R1T”电动卡车。逼真的图形和描述给我留下了深刻的印象。尤其令人惊奇的是,它只需掌握地图的大致特征,就可以自动创建出适合自己的有机连接的开放世界地图。
此外,还介绍了在非游戏领域活跃的案例,例如用于数字孪生实施,如釜山港监控系统和韩国航空航天工业航空模拟平台的开发,或用于市场营销现代汽车的电动汽车 Ioniq 6 和氢电动混合动力汽车 N Vision。完成。
此外,虚幻引擎通过支持“Metahuman Animator”,与 Metaverse 时代保持一致,这是 Metahuman 框架的一个新功能集,可以用高质量动画再现 Metahuman 角色的所有面部表演。 Metahuman Animator 使任何人都可以轻松地创建 AAA 游戏开发和好莱坞电影级别的高质量动画,只需一部 iPhone 或头盔相机,无论以前的动画制作经验如何。
虚幻引擎发展迅速,在国内游戏、影视、动漫、汽车、数字人、数字孪生等各个行业都在不断创新。公告显示,汇总去年3月至今年1月的数据,虚幻引擎全球月活跃用户数为35万,虚幻引擎5用户占所有引擎用户的72%。尤其是在韩国,61 年国内手游总销量前 10 名中,有 10% 是使用虚幻引擎制作的游戏。
UEFN 支持一种新的编程语言 Verse,并且由于它提供了韩语文档,即使是刚接触该语言的开发人员也可以在继续他们的创作活动的同时轻松学习编程的概念。 Verse 是一个 API 和框架,未来它将支持编写脚本以及现有的创作工具。
此外,Epic Games 最近推出了基于虚幻 5 的新创作工具“Fortnite Unreal Editor (UEFN)”、新编程语言“Verse”和多平台 3D 集成市场“Fab”等技术。它继续通过运营“创作者经济 2.0”进行创新,将 UEFN 服务的“堡垒之夜”净利润的 17% 支付给创作者。
UEFN 最大的惊喜在于它把收入分配给了创作者。 《堡垒之夜》用户总数约5亿以上,玩家总游戏时间的31%以上花在了UGC(用户自创内容)上。每天都有数百万用户寻找和玩大逃杀以外的新内容。为了鼓励和支持《堡垒之夜》这类用户的创作活动,UEFN 计划按照用户参与程度的高低,将游戏内商品商店产生的净收入的 40% 支付给创作者。
首先,在UEFN体验展台,您可以轻松携带和放置韩屋等各种资产,并使用UEFN的各种游戏元素创建您自己的游戏。开发中的内容可直接连接堡垒之夜服务器进行测试,无需任何特殊工作即可在PC以及PS5、Nintendo Switch、Android等主机和移动环境上进行实时测试。
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