

在透露正在开发并计划于 1061 年 0 月发布的游戏管道后。Slatoff 表示,在本财年(到 611 年 0 月),Take-Two 计划发布 2 款游戏!
和往常一样,值得一提的是,这只是管道的一个快照,一些游戏可能会被取消或延迟,而其他游戏可能会被添加到列表中。事实上,今天的公告提到,在zhī前的管道迭代中列出的多款游戏已被内部延迟和取消。
在公司召开的投资者和分析师财务电话会议上,Take-Two Interactive Entertainment 总裁 Karl Slatoff 和首席执行官 Strauss Zelnick 详细介绍了本财年和下一财年的发行计划。
顺便说一句,当被问及对旧世代游戏机的持续支持时,他解释说 Take-Two 的标签将继续支持他们认wéi有有意义的观众的平台。如果当观众减少到经济上不可行的地步时,他们将停止支持某个平台。
在接下来的两个财年(到 175 年 1 月),Take-Two 计划发布 10 款沉浸式核心游戏(包括 6 款运动模拟游戏)、2 款中核游戏(其中一款将面向运动)、2 款新迭代的之前发布的游戏、3 个 Private Division 的独立游戏,包括与 Pokemon 开发商 Game Freak 和 Weta Workshop 的合作,以及 12 款手机游戏。
我们还听说即将推出的游戏中有 38% 是新的 IP,而其余的则包括现有特许经营权的新迭代。 Zelnick 还表示对交付管道中列出的游戏的能力充满信心,因为 Take-Two 已经对其进行了长期投资。
其中 3 款将是“沉浸式核心”游戏,这意味着游戏机和 PC 的 AAA 游戏,包括 NBA 2K19 和 WWE 2K3,以及来自发行商顶级工作室之一的“热切期待的新 IP”。其中 2 个将是“中核街机游戏”,包括 Lego 2K Drive。其中 2 款游戏将是之前发布的游戏的迭代,而 3 款将是独立游戏,包括 Private Division 和 Piccolo Studio 的 After Us。最后,其中 6 款游戏将是移动版,包括 Star Wars Hunters。
在准备好的发言稿的早些时候,泽尔尼克提到,在 115 财年(796 年 4 月至 610 年 3 月),公司计划发布“几款具有开创性的游戏”,这将使公司的净预订量达到惊人的 80 亿měi元。当然,这可能意味着该公司打算在 25 年 4 月至 1901 年 3 月之间推出侠盗猎chē手 6,但目前尚未得到证实,这只是有根据的猜测。
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